Indiana Jones 4

Fundstelle für den Dialog von Plato:

Ist das gesuchte Buch nicht in der Truhe und nicht im umgekippten Bücherregal, dann entferne man den Kaugummi vom Schreibtisch im ersten Stock. Im Keller benutzt Indy das Zeug um die kohlenrutsche hinaufzuklettern. Oben angekommen untersucht er die Katzen auf dem Tisch. Dabei stellt sich heraus, daß eine Wachsfigur dabei ist. Zurück im Keller schmilzt er diese im Feuer und erhält das vermißte Buch.

Sollte Indy im Spiel auf Nazis oder Wüstenpatrouillen treffen, drückt man während des Kampfes einfach mal auf die "0" im Ziffernblock und unsere Gegner küssen uns die Füße. Besonders praktisch im Atlantis-Labyrinth.

Komplettlösung: Indiana Jones and the Fate of Atlantis

Zeitung vor Theater nehmen, ins Haus gehen, indem man den Mann K.O. schlägt oder die Kisten so verschiebt, daß man zur Feuerleiter kommt oder ihn davon überzeugt, daß Sophia die Beste ist (für diese Lösung letzteres nehmen). Dem Angestellten vorschlagen, Zeitung zu lesen, an Hebeln ziehen, bis alle Lichter grün sind, auf Knopf drücken, nach den Gesprächen nach Tikal reisen. Die Schlange mit Peitsche zur Schlucht treiben, Baum hochklettern, nach dem Gespräch mit Papagei reden, in der Pyramide lenkt Sophia Sternhart ab und Indy schleicht sich raus. Seine Lampe klauen, in der Pyramide die offene Lampe über die Wandverziehrung kippen, diese nehmen, mit Tierkopf benutzen, an Tierkopf ziehen, nachdem Sternhart geflohen ist, die Perle nehmen, diese in den Aal-Kopf in Island stecken, Aal- Kopf nehmen, Mr. Costa fragen und ihm den Aal-Kopf anbieten, in New York im Büro die Mayonaise aus Kühlschrank nehmen, im Keller Lappen und Kohle nehmen, drei Stockwerke hochfahren, Mayonaise an Totempfal schmieren, diesen unter Falltür ziehen, hochgehen, Schlüssel aus Urne nehmen, runtergehen, kleine Kiste hinter der großen mit Schlüssel öffnen, wenn Platos Buch nicht drinnen ist, Pfeilspitze aus Regal nehmen und mit Lappen umwickeln, in Bibliothek fünf Schrauben vom umgefallenen Regal abschrauben, Buch nehmen, im Büro Sophia sagen, daß sie mitkommen soll. In Algier Omar suchen, Maske schenken lassen, in Monte Carlo, Mr. Trottier suchen, während Sophia sich auf eine Versammlung vorbereitet. Mr. Trottier mit ins Hotel nehmen, weil Sophia ihm die Zukunft sagen will. Sophia redet mit Trottier und Indy bastelt aus Maske, Taschenlampe und Bettlaken ein Kostüm während er die Sicherung rausdreht. Anziehen, damit Trottier erschrecken, den Sonnenstein nehmen, diesen Omar geben, mit Kamelen zum Platz auf der Karte reiten, da die Kamele schlappmachen tauscht Indy die Maske bei Omar gegen etwas, das er dem Obsthändler gibt, jedes dieser Sachen angucken und eintauschen. Die Taube dem Bettler im Tausch gegen ein Ballonticket geben, Sophia guckt sich den Messerwerfer an und Indy gibt ihr einen kleinen Schubs... Man bekommt das Messer und schneidet den Ballon los. Die Nomadendörfer nach dem Weg zum Nazilager fragen, beim X landen, Schlauch und Tonkrug nehmen, damit den Truck-Bezintank anzapfen, das Benzin in den Generator in der Höhle schütten, Schiffsplanke und Bolzen nehmen, mit Schiffsplanke an Höhlenwand kratzen, Bolzen ins Loch stecken, mit Sunstone Sophia aus Geheimtür holen, Zündkerze für Truck aus Generator nehmen, in Kreta den Vermesser nehmen, in den Ruinen die Statuen unter den Steinhaufen nehmen, hier das Peilgerät aufstellen und damit die Hörner anvisieren, beim X mit Schiffsplanke graben, Mondstein nehmen, Sonnenstein und Mondstein benutzen, um nach Atlantis zu kommen, zwei Steinbüsten nehmen, im Raum daneben den dritten mit Peitsche holen, später, auf einem leeren Podest die drei Köpfe legt, damit sich das Tor öffnet, der Minotaurus-Statue den Kopf mit Peitsche abschlagen, mit Aufzug nach unten fahren, Weltstein und Stab nehmen, an Kette hinter Wasserfall hochklettern, bei der goldenen Kiste mit Stab den Bolzen des Gegengewichts abschlagen, im Raum darunter Stab in Mund von Statue stecken, wieder oben, Kiste und Perlen nehmen, Perlen in Kiste stecken, mit erstem Aufzug runter zu Sophia fahren, ihr sagen, daß sie durch's Loch über der verschlossenen Tür klettern soll, durchgehen, den Amberfisch benutzen, um das Orichalcum zu finden, Sophia sagen sie soll die Halskette in Kiste tuhen, Amberfisch benutzen, wenn der Fisch auf eine Wand zeigt, diese mit Schiffsplanke bearbeiten, drinnen, bei der Modellstadt, alle 3 Steine in der Reihenfolge wie in Platos Buch benutzen, nachdem man eingesperrt wurde, mit der Schiffsplanke einen Fluchtweg graben, am Steg von Kreta das U-Boot betreten, den Käpt'n K.O. schlagen, am Höhenruder ziehen, das abbricht, mit Sprechgerät die Besatzung ans Ende des Boot bringen, Raum verlassen, Krug nehmen, aus Brot und Wurst Sandwich machen, Krug mit Batteriesäure füllen und über Kapitänstresor auskippen, alles nehmen, durch Gitter mit Sophia reden, Sauger nehmen, der als Höhenregler dient, Wachposten mit Blechschädel ansprechen, Sophia schlägt ihn K.O., nachdem man 4 Steuereinheiten gefunden hat, das Boot nach Atlantis steuern, nach Sophia's Entführung Leiter an große Stufe stellen, wieder nehmen, Lichtstab aus Steintruhe nehmen, Energieperle in Stab stecken, der Statuen-Mund öffnet sich, nachdem man die Steinscheiben in richtige Reihenfolge bringt, Energieperle in Mund stecken, im Labyrith herum irren (man muß manchmal durch Luftschächte klettern um in die Räume zu gelangen), bis man Steintasse (Leiter über Spalte legen, wieder nehmen), Statuenkopf, Skelettbrustkorb, Brozerad und Zahnrad und Aalfigur gefunden hat, beim Gitter in Sophia's Kerker die Statue mit Perle aktivieren, Steintasse auf Podest im Lavaraum stellen, Fischkopf in Beckenvertiefung setzen, bei der Maschine mit Bronzerad den unteren Teil der Maschine reparieren, Lava fließen lassen, Perlen und Bronzerad mitnehmen, Sandwich mit Skelettbrustkorb benutzen, damit im Wasserloch im Krabbenraum eine Krabbe fangen, am Doppeltor in Aal- und Fischfigur eine Energieperle, im Kerker Roboterreste aufsammmeln, am Kanal Tintenfisch mit Krabbe füttern, Energieperle mit Krabbenfloß benutzen, damit zum Gitter fahren, dieses mit Steinscheiben öffnen, aus Schrank am Ufer Metallbogen holen, Schranktür ansehen, im Raum mit großem Tor Leiter an Roboter lehnen, Brustplatte öffnen, Bronzerad auf mittleren Bolzen legen und darauf das aus dem Kerker, Metallbogen und Bronzezahnrad dahin legen, wo es aud Schranktür abbgebildet war, Arm nach vorne bewegen (Strichmännchen stellen Statue dar, Orichalcum einwerfen), Kette mit Ring am Arm und Tor verbinden, Arm zurück ziehen (andere Enstellung, wieder Perle), Stange vom Boden nehmen, hinter Tür im Thronsaal Zepter nehmen, im anderen Raum auf Maschine steigen, Zepter und Stange in linken und rechten Schlitz stecken, Perle in Mund stecken, beide Hebel nach oben schieben, mit Hebeln rumspielen, bis es sich in Bewegung setzt, zurück vor'm Kerker Sophia die Stange geben, mit der sie das Gitter abstützen kann, Gitter anheben, beim Geist Nur-Ab-Suls auf's Medaillon gucken, Perle in Mund stecken, glühende Armulett nehmen und in goldene Kiste stecken, Kiste in Lavasee werfen, hiner'm Loch in Wand im Labyrinth rumirren, irgendwo an der Wand die Anordnung der Steinscheiben merken, hinter Lavafluß in Nur-Ab-Suls' Raum die Steinscheiben so, wie an der Wand herrichten, nachdem Klaus Kerner terminiert wurde auf den verrückten Professor einreden und ihm sagen, daß man keine gute Gesellschafft ist...Ende...



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